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スケルトンの魔法工房 / 療養中

チャンネル登録者数 3.47万人

1.3万 回視聴 ・ 312いいね ・ 2023/08/27

【統合版】ホラゲー制作に必須アイテム!周囲を明るくしてくれる燃料付き松明の作り方【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】

松明なのかフラッシュライトなのかハッキリしない
使った時に「ボッ」って音が鳴るから松明なのだろう

今日の一言

「でも充電してるし...」

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   / @creepernomahokobo  

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4.常識は守ってください~

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/scoreboard objectives add Torch_type dummy
/scoreboard objectives add Torch_time dummy

/tag @a remove Not_shif2
/execute as @a[tag=Not_shif] at @s unless entity @s[y=~1.8,dx=0] if entity @s[y=~1.4,dx=0] run tag @s add Not_shif2


/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555,location=slot.weapon.mainhand},tag=Not_shif2,scores={Torch_time=0}] at @s run playsound note.pling @s ~~~ 0.5 0.6
/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555,location=slot.weapon.mainhand},tag=Not_shif2,scores={Torch_time=1..}] at @s run playsound mob.blaze.shoot @s ~~~ 0.5 1.2
/execute as @a[hasitem={item=torch,data=555,location=slot.weapon.mainhand},tag=Not_shif2] at @s run playsound random.click @s ~~~ 0.5 1.2


/scoreboard players reset @a Torch_type

/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555,location=slot.weapon.mainhand},tag=Not_shif2,scores={Torch_time=1..}] at @s run scoreboard players set @s Torch_type 1
/execute as @a[hasitem={item=torch,data=555,location=slot.weapon.mainhand},tag=Not_shif2,scores={Torch_time=1..}] at @s run scoreboard players set @s Torch_type 2

/replaceitem entity @a[tag=Not_shif2,scores={Torch_type=1}] slot.weapon.mainhand 0 torch 1 555
/replaceitem entity @a[tag=Not_shif2,scores={Torch_type=2}] slot.weapon.mainhand 0 lever 1 555


/effect @a[hasitem={item=torch,data=555},scores={Torch_time=1..}] blindness 0 0
/effect @a[hasitem={item=lever,data=555}] blindness 5 255 true
/scoreboard players add @a[hasitem={item=torch,data=555},scores={Torch_time=1..}] Torch_time -1


/scoreboard players add @a Torch_time 0

/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555,location=slot.weapon.mainhand},scores={Torch_time=0}] run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"§4【エネルギー切れ!】"}]}
/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555,location=slot.weapon.mainhand},scores={Torch_time=1..}] run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"【消灯中】残りエネルギー "},{"score":{"name":"@s","objective":"Torch_time"}},{"text":" / 200"}]}
/execute as @a[hasitem={item=torch,data=555,location=slot.weapon.mainhand}] run titleraw @s actionbar {"rawtext":[{"text":"【点灯中】残りエネルギー "},{"score":{"name":"@s","objective":"Torch_time"}},{"text":" / 200"}]}


/tag @a remove Not_shif
/execute as @a at @s if entity @s[y=~1.8,dx=0] run tag @s add Not_shif


/give @a[hasitem={item=torch,data=555},scores={Torch_time=0}] lever 1 555
/clear @a[hasitem={item=torch,data=555},scores={Torch_time=0}] torch 555


/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555}] at @s if block ~~-1~ gold_block [] run scoreboard players add @s Torch_time 3
/execute as @a[hasitem={item=lever,data=555}] at @s if block ~~-1~ gold_block [] run particle minecraft:electric_spark_particle ~~0.3~

/execute as @a[scores={Torch_time=400..}] at @s run summon ender_crystal ~~~~~ minecraft:crystal_explode
/scoreboard players set @a[scores={Torch_time=400..}] Torch_time 0

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