@ohbashunsuke - 76 本の動画
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【文系デザイン出身のエンジニア・経営者】現在フリーランス、技術顧問複数社、Unityスクール運営。新規Unity製ゲームやアプリの立ち上げ経験豊富。UIデザイナーとエンジニア間の橋渡し役。Unityを使うデザイナーや初心者に役立つ情報を発信中。最近はゲーム開発に生成AIを取り入れたワークフローを構築中。ゲーム開発...
NotebookLMでUnity開発を効率を上げる方法
【2025年】Stable Diffusionの始め方〜Google Drive & WebUI編〜 #stablediffusion
【全ゲーム開発者への応援歌】ゲーム開発は終わらない
長年UnityでUIを実装していますが、未だに難しい表現がいくつかあります。その1つがアウトライン。一見簡単そうなんですが、難しいんですよね。
Unityでゲーム開発中、何もしてないのにアプリ容量が増えたことないですか?
Unityでゲームを作っていると画面上にデバッグボタンを表示したくなりますよね。実はSRDebuggerで作ったボタンは画面内にピン留め可能です
UnityのタイリングUIは普通に実装すると大量のメッシュを生成してしまいますが、とある手順を踏むとメッシュ1枚で実現できます。動画で解説しました。
Unityデフォルトの空にそろそろ飽きてきましたよね。無料アセット老舗のAllSky Freeで簡単にきれいな空へ変えられます
Unity再生させるとHierarchyに何もないのに、どこからともなく動作する時ありますよね。その謎にお答えした動画です。
Unityでゲーム中のポーズを実装したらUIが動かなくなって困ったことありませんか?タイムスケールを使ってポーズすると何も考えずに実装したUIアニメーションも影響を受けるため停止します。
ゲーム開発のスピードを大きく左右する要素の1つはデバッグ機能。デバッグしやすい環境は不具合修正の時間を大幅に短縮できます。そこで僕が毎度導入するアセットがSRDebuggerです。
Unityで複数のカメラを切り替えたい場合ってありますよね。こんな時はCinemachineを使うと1つのカメラでとても簡単に実装できます。
UnityでUIを実装する際の必須スキル3選を紹介。これ知らないと画像サイズが無駄に大きくなってメモリを無駄に消費します。
Unityで「複数フォントを1つのテキストフィールドで表現するのは無理じゃない?」て思ってる人もいるかも知れません。実は1つのTextMeshProで表現できます。
UnityでUIレイアウトする時に使える9つのテクニックを忙しい社会人のためにショート動画でまとめました。
UnityでUI開発する前に設定すべきこと
Unity便利ショートカット16選一気に紹介 #unity3d #unityコーチ
Unityのネームスペースをまだ手作業で入力してた?
【Unity】シーンとゲームのカメラを同期する方法
UnityにPSDをインポートして作業を効率化する方法
【初心者必見】Unity Hubがバージョン3へアップデート!徹底レビュー(ビルドターゲット変更方法も解説)
【初心者向け】サルでもわかるUnityでUIを組み込む方法
【Unity】TextMeshProできれいな輪郭線を描く方法
15秒でUnityに雪を降らせる方法
【Unity】超お手軽10分で雪を降らせる方法
【Unityクリエーター必見】ヤバい!開発効率爆上がりのAuto9Slicerの紹介
Unityの文字を読みやすくする方法
【Unity】お手軽でリッチなスタンプアニメーションのつくり方
【Unity】パラメータといっしょにコンポーネントを複製する方法
【Unity】デフォルトのスライダーをおしゃれにする方法
【Unity】Prefabの変更を効率的に適用する方法
【Unity】最近使ったシーンに1秒でアクセスする方法
【Unity】Prefabに含まれる画像を2秒で調べる方法
【Unity】階層の深いGameObjectを一発で展開する方法
UI開発をラクにするPhotoshopから効率的に画像を書き出す方法
【Unity】1つのテキストに複数のフォントを使う方法
【Unity】選択オブジェクトの保存とロードを覚えると作業効率がメチャ上がる
【Unity】UIとUIの間にエフェクトを表示させる方法
【Unity】アニメーションを効率的に作るテクニック
Unityのカラープリセットは色に名前をつけると便利!!
Unityの各ビューをフルスクリーンにする小技
【Unity】RaycastTargetをデフォルトOFFにする方法
【Unity】コンポーネントだらけの中で効率よく作業する方法
【Unity】かんたんにボタンの当たり判定を広げる方法
【Unity】再生中に変更した値を再生終了後に適用する方法
【Unity】カラーパレットを切り替える方法
【Unity】作成オブジェクトを必ず原点に作る方法
横からニョキッと出てくるUIアニメーションを気持ちよくする方法
Unityの再生中をわかりやすくする方法
知らないとヤバいグラデーション最新事情
【Unity】Project内のファイル複製で混入する半角スペースを削除する方法
【Unity】比率キープのUI画像を画面全体に表示する方法
気持ちいいUIアニメーションのコツ3選
【Unity】UIの裏に隠れてしまうエフェクトを表示する方法
Unityプロジェクトビュー検索の小ワザ4選
【Unity】UIに絵文字を使う方法#Shorts
Unity画面をかんたんに録画する方法 #Shorts
【Unity】ごちゃついたヒエラルキーで効率的にUI作業する方法 #Shorts
【Unity】スプライトでリッチなUIを作る方法 #Shorts
【Unity】UIデザイナーがプログラミング管理のアニメーションに介入する方法 #Shorts
【Unity】テキストを美しくアニメーションさせる方法 #Shorts
UnityのUIをフワッと消す方法 #Shorts
【Unity】アニメーションするUIのつくり方 #Shorts
【Unity】おしゃれなゲージUIのつくり方 #Shorts
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【Unity】スライスできない素材でゲージUIを作る方法 #Shorts
知らないと損するSpriteAtlasの使い方 #Shorts
【Unity】SpriteAtlasを有効化する方法 #Shorts
Unityでパターン背景を敷き詰める方法 #Shorts
【Unity】オプションキーを使うとアンカー指定は爆速 #Shorts
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【UIデザイナー向け】UnityでUI調整時2つのオススメ設定 #Shorts
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