@FrancescoMilanese85 - 685 本の動画
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Video tutorials on Blender, Substance Painter, Unity. The PDF text versions of most of my tutorials are available for free on my Gumroad page: https://france...
[ITA] - Baking della Normal Map in Blender: dettagli da un modello High Poly ad uno Low Poly
[ITA] - Retopologia con Instant Meshes (basi)
[ITA] - Attenzione: disattiva "Auto Run Python Script" per protettegerti da malware nei file Blender
[ITA] - 10: applicazione del Material in Blender e conclusione | Tutorial fotogrammetria turntable
[ITA] - 09: correzioni con Clone, Smudge e Overlay in Substance Painter | Tutorial fotogrammetria
[ITA] - 08: creazione del Material di base in Substance Painter | Tutorial fotogrammetria turntable
[ITA] - 07: Bake delle mappe da high poly a low poly in Painter | Tutorial fotogrammetria turntable
[ITA] - 06: realizzare la versione low poly in Blender | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie
[ITA] - 05: importare e pulire la versione high poly in Blender | Tutorial fotogrammetria turntable
[ITA] - 04: ricostruire la geometria in Meshroom | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie
[ITA] - 03: Color Key e Color Spill in Blender | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie
[ITA] - 02: Creazione del nuovo progetto Meshroom e note preliminari | Tutorial di fotogrammetria
[ITA] - 01: setup dell'ambiente e fotografie | Tutorial di fotogrammetria turntable, serie
[ITA] - Fotogrammetria Turntable di base con Blender, Meshroom e Painter, 00: panoramica della serie
[ITA] - Come deformare un oggetto lungo un percorso con il modificatore Curve in Blender 4.3
[ITA] - Come modificare i parametri di più oggetti con ALT e click del tasto sinistro in Blender
[ITA] - Oggetti imparentati e spostamento di keyframes: una semplice animazione in Blender 4.3
[ITA] - FBX Converter per importare i file FBX di tipo ASCII in Blender 4.3
[ITA] - Fotoinserimento in Blender, parte 3: Compositing | Blender 4.x tutorial
[ITA] - Come aggiungere un contorno nero intorno agli oggetti in Compositing | Blender 4.3 tutorial
[ITA] - Fotoinserimento in Blender, parte 2: Shadow Catcher | Blender 4.x tutorial
[ITA] - Come salvare diverse versioni del rendering (Compositing) in un colpo solo con i nodi Output
[ITA] - Fotoinserimento in Blender, parte 1: come posizionare la telecamera con fSpy | Blender 4.x
[ITA] - Parte di rendering a colori, parte in grigio | Gruppo di Compositing in regalo | 2 di 2
[ITA] - Parte di rendering a colori, parte in grigio | Gruppo di Compositing in regalo | 1 di 2
[ITA] - CryptoMatte per le maschere con Motion Blur | Blender 4.3 Compositing Basics
[ITA] - Blender Quick Tip | Lo strumento Extrude to Cursor (CTRL + click destro)
[ITA] - Come utilizzare l'add-on Proportional Resize to Dimension in Blender 4.3 | Tutorial
[ITA] - Profondità di Campo con un solo oggetto a fuoco nella scena con il Compositing in Blender
[ITA] - Animare il Muting di un Nodo di Compositing mediante Switch | Blender 4.3 Quick Tip
[ITA] - Passepartout, Safe Areas e Composition Guides della telecamera virtuale in Blender
[ITA] - Come impostare gli shortcut in Blender 4.3
[ITA] - Impostare la Profondità di Campo (DoF) della telecamera nella 3D Viewport e nel Rendering
[ITA] - Come far risaltare gli spigoli nella 3D View con l'opzione Cavity | Interfaccia di Blender
[ITA] - Come definire gli Attributes per gli Spigoli e utilizzarli nel modificatore Bevel in Blender
[ITA] - Basi di Substance 3D Painter | Far risaltare i dettagli dei Materiali con il filtro Sharpen
[ITA] - Animazione di un bagliore Glare Streaks in Compositing con maschere e View Layers | Blender
[ITA] - BLENDER - Come avviare i rendering di più file da riga di comando senza eseguire Blender
[ITA] - Blender Quick Tip - Le opzioni "Zoom To Mouse Position" e "Lock View"
[ITA] - Blender Quick Tip: l'animazione del cilindro in stile diagramma a torta
[ITA] - Tagliare, affettare e separare gli oggetti in Blender, parte 2: Boolean e Camera Clipping
[ENG] - Blender Quick Tip: Instantly Connect a Compositing Node to a Viewer with CTRL SHIFT Click
[ITA] - Tagliare, affettare e separare gli oggetti in Blender, parte 1: Bisect, Split, Rip, Separate
[ITA] - Blender, basi - Come ruotare i punti di controllo delle Curve con il Tilting
[ITA] - Come creare automaticamente vertici e spigoli nelle intersezioni tra le mesh in Blender
[ITA] - Script Python per esportare in FBX con Textures tutti file Blender presenti in una cartella
[ITA] - Utilizzare i Marker per cambiare telecamera attiva durante un'animazione | Blender tutorial
[ITA] - Come far apparire e scomparire una geometria su una Curve in Blender con Mapping
[ITA] - Rimuovere le risorse non più utilizzate nei progetti con Purge Unused Data in Blender 4.2
[ITA] - Cosa fare quando lo zoom si ferma in Blender: Frame, Dolly, Fly, Walk
[ITA] - Messa a fuoco selettiva in Unity URP con Volume Depth of Field
[ITA] - Come effettuare il Checker Deselect sugli Edge Rings in Blender 4.2
[ITA] - Creare ed esportare le Actions di un modello animato | BASI delle Animazioni in Blender 4.x
[ITA] - BLENDER - Realizzare un cielo stellato e nuvoloso procedurale (omaggio a "Mêlée Island")
[ITA] - Substance Painter 20/20: come visualizzare i materiali (semi)trasparenti nella 3D Viewport
[ITA] - Substance 3D Painter 19/20: scrivere testi e scritte con gli Alpha Fonts
[ITA] - Substance Painter 18/20: come applicare loghi e decorazioni con pennelli, materiali e Anchor
[ITA] - 3D Painter 17/20: utilizzare un Layer su più Materials con Instantiate across Texture Sets
[ITA] - Substance 3D Painter 16/20: aggiungere un pattern di casualità a Materials con ripetizioni
[ITA] - Substance 3D Painter 15/20: utilizzare il generatore Light per creare maschere direzionali
[ITA] - Substance 3D Painter 14/20: maschere con Color Selection e ID Mask dai Vertex Colors
[ITA] - Substance 3D Painter 13/20: introduzione alle Particles (pennelli particellari, procedurali)
[ITA] - 3D Painter 11/20: 3 metodi per realizzare una scacchiera: immagini, maschere, procedurali
[ITA] - Substance 3D Painter 12/20: come (e perché) creare un Material Preset da un Fill Layer
[ITA] - Substance 3D Painter 10/20: sfocare le maschere di livello con il filtro Blur
[ITA] - 3D Painter 09/20: il generatore Edge e i Filtri Invert e Blur per i bordi di un oggetto
[ITA] - Substance 3D Painter 08/20: un Material a chiazze con il generatore Dripping Rust
[ITA] - Substance 3D Painter 05/20: cuciture in rilievo con pennelli su maschere e Height Maps
[ITA] - Substance 3D Painter 06/20: importare e mappare, come maschera, un'immagine con trasparenza
[ITA] - Substance 3D Painter 07/20: salvare un gruppo di Layers con Create Smart Material
[ITA] - Substance 3D Painter 04/20: cambiare l'illuminazione dello sfondo
[ITA] - Substance 3D Painter 03/20: due materiali in un Texture Set con le maschere
[ITA] - Substance 3D Painter 02/20: nuovo progetto; formati di file; interfaccia; UV
[ITA] - Substance 3D Painter 01/20: introduzione al PBR, ai Materials e alle Textures
[ITA] - Unity 2022 - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 2 di 2: Slerp
[ITA] - Unity 2022 - Far puntare un oggetto verso un altro, parte 1 di 2: Rotate
[ITA] - Unity 2022 - Riprodurre suoni e clip audio senza sovrapposizioni con AudioSource in Update
[ITA] - Unity 2022 - Introduzione alle Coroutines e a "yield WaitForSeconds"
[ITA] - Unity 2022 - Come importare i modelli 3D scaricati da Adobe Stock in Unity
[ITA] - Unity 2022: Modalità Legacy dei Materials per assegnare manualmente le Textures ai Materials
[ITA] - Unity 2022 - Introduzione alle rotazioni con Slerp, Quaternioni e Time.deltaTime
[ITA] - Unity 2022 - Basi di scripting: introduzione a Time.deltaTime
[ITA] - Unity 2022 - Basi: Rigid Body e i Physics Materials per far cadere e rimbalzare gli oggetti
[ITA] - Unity 2022 - HDRP - Strani effetti nei Materials trasparenti ai bordi dell'inquadratura
[ITA] - BLENDER - Semplice setup per rendering NPR di un circuito elettronico
[ITA] - Blender 4.x - Nebbia / foschia 3D a chiazze e animata in Compositing, Textures Procedurali
[ITA] - Blender 4 - Come realizzare la Prospettiva Aerea o Atmosferica per i rendering | Compositing
[ITA] - Blender 4.x - Differenze tra Z-Depth e Mist | Basi del Compositing
[ITA] - Blender 4.x - Il "trucchetto" di modellazione Poke Faces + Tris-to-Quads
[ITA] - Blender 4 - Aumentare il realismo dei rendering con l'Ambient Occlusion pass in Compositing
[ITA] - Blender 4.x - Basi di Compositing: View Layers & Z-Combine, addendum: post-bruciatori
[ITA] - Blender 4.x - Basi del Compositing: View Layers e Z-Combine
[ITA] - Blender 4.x - Camera Follow Path ("segui percorso") e l'operatore Switch Direction
[ITA] - Blender 4.x - Compositing: sfocare i Glare Streaks per migliorare l'effetto
[ITA] - Blender 4.x - Compositing: impostare Mix a 1 nel filtro Glare Filter per isolare l'effetto
[ITA] - Blender 3.x - Compositing: finta luce volumetrica con Sun Beams, 2/2 (God Rays)
[ITA] - Blender 3.x - Compositing: finta luce volumetrica con Sun Beams, 1/2 (God Rays)
[ITA] - Blender 3.x - Rendering aula scolastica, 2/2: Nodes Compositing per la post-produzione
[ITA] - Blender 3.x - Rendering aula scolastica, 1/2: Volume Scattering in World Output
[ITA] - Blender 4.x - Compositing, basi: raggruppare i parametri e modificare l'effetto Vignette