あかりノート【Blender Girl】

@AkariNoteChannel - 109 本の動画

チャンネル登録者数 2330人

こんにちは、あかりです。 Blenderについて勉強した内容をまとめていきます。 チャンネル登録していただけるとうれしいです。

最近の動画

【Blender】物理演算クロス(Cloth) ~旗がなびくアニメーション~ 18:13

【Blender】物理演算クロス(Cloth) ~旗がなびくアニメーション~

【Blender】物理演算 クロス(Cloth)の基本 17:22

【Blender】物理演算 クロス(Cloth)の基本

【Blender】ミュージックボールを作ってみた ~猫踏んじゃった~ #blender  #shorts #animation 0:16

【Blender】ミュージックボールを作ってみた ~猫踏んじゃった~ #blender #shorts #animation

【Blender】パーティクルに衝突判定を追加する方法(Molecular+の活用)  #blender初心者 #blenderチュートリアル #物理演算 #パーティクルシステム #shorts 0:56

【Blender】パーティクルに衝突判定を追加する方法(Molecular+の活用) #blender初心者 #blenderチュートリアル #物理演算 #パーティクルシステム #shorts

【Blender】「Molecular+」の使い方  ~衝突判定を追加してパーティクル同士の貫通を防ぐ方法~ 17:38

【Blender】「Molecular+」の使い方 ~衝突判定を追加してパーティクル同士の貫通を防ぐ方法~

Blender  パーティクルシステムとジオメトリーノードで炎のエフェクトを作成  #blender入門 #blender初心者 #blender  #shorts #animation #エフェクト 0:34

Blender パーティクルシステムとジオメトリーノードで炎のエフェクトを作成 #blender入門 #blender初心者 #blender #shorts #animation #エフェクト

【Blender】物理演算コリジョン(Collision)の使い方 ~パーティクルシステムと組み合わせて大量をオブジェクトを操作する~ 16:38

【Blender】物理演算コリジョン(Collision)の使い方 ~パーティクルシステムと組み合わせて大量をオブジェクトを操作する~

【Blender】キャラクターに両手でモノを持たせる方法 20:34

【Blender】キャラクターに両手でモノを持たせる方法

【Blender】噴水のようにカラフルなボールが飛び出すアニメーション ~パーティクルシステム(Particle System)~ 16:16

【Blender】噴水のようにカラフルなボールが飛び出すアニメーション ~パーティクルシステム(Particle System)~

Blender ~ 噴水にようにカラフルなボールを飛ばす ~  #blender入門 #blender初心者 #blender   #shorts #animation 0:31

Blender ~ 噴水にようにカラフルなボールを飛ばす ~ #blender入門 #blender初心者 #blender #shorts #animation

【Blender】パーティクルシステム(Particle System) の基本的な使い方をマスターする 54:43

【Blender】パーティクルシステム(Particle System) の基本的な使い方をマスターする

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本② ~瓦割り~ 18:18

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本② ~瓦割り~

Blender ~キラキラと輝く水辺を作成~  #blender入門 #blender初心者 #blender   #shorts #animation #マテリアル 1:26

Blender ~キラキラと輝く水辺を作成~ #blender入門 #blender初心者 #blender #shorts #animation #マテリアル

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本 16:38

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本

【Blender】キラキラとした水面の作成(マテリアル) 15:06

【Blender】キラキラとした水面の作成(マテリアル)

【Blender】Sky Texture(大気テクスチャ)ノードによる空の作成 8:24

【Blender】Sky Texture(大気テクスチャ)ノードによる空の作成

【Blender】ジオメトリーノード 第12回: アトリビュート(属性)について③ ~頂点グループの利用~ 15:39

【Blender】ジオメトリーノード 第12回: アトリビュート(属性)について③ ~頂点グループの利用~

【Blender】ジオメトリーノード 第11回: アトリビュート(属性)について② ~Store Named Attribute(名前付き属性格納)の使い方~ 17:35

【Blender】ジオメトリーノード 第11回: アトリビュート(属性)について② ~Store Named Attribute(名前付き属性格納)の使い方~

【Blender】ジオメトリーノード 第10回: アトリビュート(属性)について ~Capture Attribute(属性キャプチャ)の使い方~ 11:12

【Blender】ジオメトリーノード 第10回: アトリビュート(属性)について ~Capture Attribute(属性キャプチャ)の使い方~

【Blender】ラインアートによる輪郭線の追加 15:31

【Blender】ラインアートによる輪郭線の追加

【Blender】コンポジット編集結果をビューポート上に反映する方法(ブルームの表示) 2:19

【Blender】コンポジット編集結果をビューポート上に反映する方法(ブルームの表示)

ラスター形式とベクター形式(コンポジットのための補足動画) 6:18

ラスター形式とベクター形式(コンポジットのための補足動画)

【Blender】コンポジット 第1回:基本設定と操作 21:48

【Blender】コンポジット 第1回:基本設定と操作

【Blender】ジオメトリーノード 第9回: 雷・電撃のアニメーション(枝分かれの追加) 18:28

【Blender】ジオメトリーノード 第9回: 雷・電撃のアニメーション(枝分かれの追加)

【Blender】ジオメトリーノード 第8回: 雷・電撃のアニメーション 15:05

【Blender】ジオメトリーノード 第8回: 雷・電撃のアニメーション

【Blender】初心者が1年間やったらどれくらいうまくなったのか? 10:51

【Blender】初心者が1年間やったらどれくらいうまくなったのか?

【Blender】ジオメトリーノード 第7回: フィールドについて 11:57

【Blender】ジオメトリーノード 第7回: フィールドについて

【Blender】ジオメトリーノード 第6回: データの型について 9:25

【Blender】ジオメトリーノード 第6回: データの型について

【Blender】ジオメトリーノード 第5回: カーブの基本操作 10:13

【Blender】ジオメトリーノード 第5回: カーブの基本操作

スライムを倒すアニメーション【Blender】 0:36

スライムを倒すアニメーション【Blender】

【Blender】キャラクターに物を持たせる方法 13:57

【Blender】キャラクターに物を持たせる方法

Blenderアニメーション ~鉄パイプを振り回す~ #blenderanimation #アニメーション #blender入門 #blender3d  #shorts #animation 0:40

Blenderアニメーション ~鉄パイプを振り回す~ #blenderanimation #アニメーション #blender入門 #blender3d #shorts #animation

【Blender】Wiggle2の使い方  ~髪やスカートを揺らすアドオン~ 15:51

【Blender】Wiggle2の使い方 ~髪やスカートを揺らすアドオン~

【Blender】スカートリグ ~キャラクターの足の動きに合わせてスカートが動く仕組み~ 17:04

【Blender】スカートリグ ~キャラクターの足の動きに合わせてスカートが動く仕組み~

【Blender】ジオメトリーノード 第4回: 基本をマスターする(立方体の回転アニメーション) 21:06

【Blender】ジオメトリーノード 第4回: 基本をマスターする(立方体の回転アニメーション)

【Blender】ジオメトリーノード第3回  ワークスペースの画面構成とジオメトリーノードの基本 8:01

【Blender】ジオメトリーノード第3回 ワークスペースの画面構成とジオメトリーノードの基本

【Blender】ジオメトリーノード第2回 用語の整理①(ポイント、インスタンス、ジオメトリー) 7:54

【Blender】ジオメトリーノード第2回 用語の整理①(ポイント、インスタンス、ジオメトリー)

【Blender】ジオメトリーノード第1回  ~ジオメトリーノードは難しい~ 2:21

【Blender】ジオメトリーノード第1回 ~ジオメトリーノードは難しい~

Blenderアニメーション  燃焼系アミノ式 回転少女 #blender3d #3dcg  #Animation  #blender #shorts #アニメーション #b3d 0:16

Blenderアニメーション 燃焼系アミノ式 回転少女 #blender3d #3dcg #Animation #blender #shorts #アニメーション #b3d

【Blender】背景の作成 ~"青空"と"夜空"をつくる~ 11:28

【Blender】背景の作成 ~"青空"と"夜空"をつくる~

Blenderアニメーション ガープ中将のインパクトっぽく作る #blender3d #3dcg  #Animation  #blender #shorts #アニメーション #b3d 0:09

Blenderアニメーション ガープ中将のインパクトっぽく作る #blender3d #3dcg #Animation #blender #shorts #アニメーション #b3d

【Blender】キャラクターアニメーション ~内側メッシュの貫通を防止する~ 4:25

【Blender】キャラクターアニメーション ~内側メッシュの貫通を防止する~

Blenderアニメーション  ワンピースのガープ中将 ~氷を殴る~ #blender3d #3dcg  #Animation  #blender #shorts #アニメーション #b3d 0:10

Blenderアニメーション ワンピースのガープ中将 ~氷を殴る~ #blender3d #3dcg #Animation #blender #shorts #アニメーション #b3d

Blenderアニメーション  ワンピースのガープ中将っぽい感じ #blender3d #3dcg  #Animation  #blender #shorts #アニメーション #b3d 0:08

Blenderアニメーション ワンピースのガープ中将っぽい感じ #blender3d #3dcg #Animation #blender #shorts #アニメーション #b3d

【Blender】「アンビエントオクルージョン」について 9:14

【Blender】「アンビエントオクルージョン」について

Blenderでピッチングのアニメーション #blenderanimation #blender3d #3DCG #Animation #アニメーション #shorts 0:23

Blenderでピッチングのアニメーション #blenderanimation #blender3d #3DCG #Animation #アニメーション #shorts

Blenderで走りアニメーション #blenderanimation #blender3d #3DCG #Animation #アニメーション #shorts 0:26

Blenderで走りアニメーション #blenderanimation #blender3d #3DCG #Animation #アニメーション #shorts

【Blender】環境テクスチャによるフォトリアルなライティング 5:51

【Blender】環境テクスチャによるフォトリアルなライティング

【Blender】直接光と間接光 ~グローバルイルミネーションについて~ 9:48

【Blender】直接光と間接光 ~グローバルイルミネーションについて~

【Blender】影について ~シェード(Shade)とシャドウ(Shadow)~ 7:30

【Blender】影について ~シェード(Shade)とシャドウ(Shadow)~

【Blender】香水瓶のマテリアル設定 ~バンプノードを理解する~ 10:24

【Blender】香水瓶のマテリアル設定 ~バンプノードを理解する~

【Blender】ボリュームシェーダーのまとめ ~ボリューム吸収、ボリューム散乱、プリンシプルボリュームなど~ 15:26

【Blender】ボリュームシェーダーのまとめ ~ボリューム吸収、ボリューム散乱、プリンシプルボリュームなど~

【Blender】香水の瓶をつくる ~UV展開とテクスチャー作成~ 12:07

【Blender】香水の瓶をつくる ~UV展開とテクスチャー作成~

【Blender】香水の瓶をつくる ~少しだけ複雑なモデリング~ 16:23

【Blender】香水の瓶をつくる ~少しだけ複雑なモデリング~

【Blender】「このノードたちは何者?」 各シェーダーノードについて解説します ~ 目指せマテリアルマスター ~ 35:54

【Blender】「このノードたちは何者?」 各シェーダーノードについて解説します ~ 目指せマテリアルマスター ~

【Blender】背面法の仕組み ~輪郭線を作成する~ 8:45

【Blender】背面法の仕組み ~輪郭線を作成する~

【Blender】輪郭線をつくるフリースタイル機能 12:54

【Blender】輪郭線をつくるフリースタイル機能

【Blender】セルシェーディングにハイライトを追加 「拡散反射と鏡面反射の理解」 8:25

【Blender】セルシェーディングにハイライトを追加 「拡散反射と鏡面反射の理解」

【Blender】セルシェーディングの作り方を解説 「シェーダーのRGB化を使う理由」 12:37

【Blender】セルシェーディングの作り方を解説 「シェーダーのRGB化を使う理由」

セルルックについて     「Blenderでセルシェーディングをやるための前準備」 4:05

セルルックについて 「Blenderでセルシェーディングをやるための前準備」

【Blender】カメラプロパティの設定項目まとめ 12:21

【Blender】カメラプロパティの設定項目まとめ

カメラの焦点距離について(画角、遠近感への影響) ※Blenderでのカメラ設定のために理解する 8:42

カメラの焦点距離について(画角、遠近感への影響) ※Blenderでのカメラ設定のために理解する

カメラの仕組みと各用語(被写界深度、絞り、焦点距離) Blenderでのカメラ設定のために理解する 8:42

カメラの仕組みと各用語(被写界深度、絞り、焦点距離) Blenderでのカメラ設定のために理解する

【Blender】ペアレント設定について 8:12

【Blender】ペアレント設定について

【Blender】ディスプレイスモディファイア(Displace Modifier) について 9:34

【Blender】ディスプレイスモディファイア(Displace Modifier) について

【Blender】マテリアルを使ったアニメーション(後半) 11:51

【Blender】マテリアルを使ったアニメーション(後半)

【Blender】マテリアルを使ったアニメーション 13:36

【Blender】マテリアルを使ったアニメーション

【Blender】「ホワイトノイズテクスチャ(White Noise Texture)」ノード について   / マテリアル 8:02

【Blender】「ホワイトノイズテクスチャ(White Noise Texture)」ノード について / マテリアル

【Blender】「マッピング(Mapping)」ノード について   / テクスチャーの貼り付け方をコントロール しよう 3:51

【Blender】「マッピング(Mapping)」ノード について / テクスチャーの貼り付け方をコントロール しよう

Blenderでつくるテキストアニメーション 17:08

Blenderでつくるテキストアニメーション

【Blender】テキスト(文字)の基本操作について    / 3Dテキスト /  日本語 / フォント / 3D文字 11:17

【Blender】テキスト(文字)の基本操作について / 3Dテキスト / 日本語 / フォント / 3D文字

【Blender】「マテリアルの透過設定」について   / アルファクリップ / アルファブレンド / アルファハッシュ / ノード / マテリアル / 透明 / 透過 10:07

【Blender】「マテリアルの透過設定」について / アルファクリップ / アルファブレンド / アルファハッシュ / ノード / マテリアル / 透明 / 透過

【Blender】「テクスチャーコーディネート (Texture Coordinate)」を理解する     / ノード / マテリアル 15:25

【Blender】「テクスチャーコーディネート (Texture Coordinate)」を理解する / ノード / マテリアル

【Blender】ライトにマテリアル設定して、コースティクスをつくる     / ノード / マテリアル 12:49

【Blender】ライトにマテリアル設定して、コースティクスをつくる / ノード / マテリアル

【Blender】ゼロから学ぶUV展開  (第2回:テクスチャ画像をモデルに貼り付ける)   初心者向け 32:25

【Blender】ゼロから学ぶUV展開 (第2回:テクスチャ画像をモデルに貼り付ける) 初心者向け

【Blender】ゼロから学ぶUV展開  (第1回:UV展開を理解する)   初心者向け 7:53

【Blender】ゼロから学ぶUV展開 (第1回:UV展開を理解する) 初心者向け

【Blender】ゼロから学ぶUV展開  (第0回:解説はじめていくよ)   初心者向け 1:38

【Blender】ゼロから学ぶUV展開 (第0回:解説はじめていくよ) 初心者向け

【Blender】「Quick Favorites」機能について  (ショートカットをカスタムする) 5:04

【Blender】「Quick Favorites」機能について (ショートカットをカスタムする)

【Blender】 「アレイモディファイア(Array Modifier)」による配列の仕方を理解しょう! 17:26

【Blender】 「アレイモディファイア(Array Modifier)」による配列の仕方を理解しょう!

【Blender】「クリース (Crease)」と「シャープ (Sharp)」について    スムーズシェード/サブディビジョンサーフェス 6:52

【Blender】「クリース (Crease)」と「シャープ (Sharp)」について   スムーズシェード/サブディビジョンサーフェス

【Blender】3Dキャラクターモデリング (服・衣装のモデリング) ~個人的勉強03~ 4:22

【Blender】3Dキャラクターモデリング (服・衣装のモデリング) ~個人的勉強03~

【Blender】サラツヤな髪のモデリング  (カーブの使い方/テクスチャーコーディネート「ノーマル」の使い方) 31:49

【Blender】サラツヤな髪のモデリング (カーブの使い方/テクスチャーコーディネート「ノーマル」の使い方)

Blenderでヘアアレンジ(いろいろな髪型をつくる)#3dcg #3dモデリング #キャラクターモデリング  #blender初心者 #blender入門  #shorts 0:52

Blenderでヘアアレンジ(いろいろな髪型をつくる)#3dcg #3dモデリング #キャラクターモデリング #blender初心者 #blender入門 #shorts

【Blender】3Dキャラクターモデリング (顔のモデリング) 目 / 二重 / 涙袋 / 前髪 ~個人的勉強02~ 4:57

【Blender】3Dキャラクターモデリング (顔のモデリング) 目 / 二重 / 涙袋 / 前髪 ~個人的勉強02~

【Blender】3Dキャラクターモデリング(美術解剖学の活用)  ランドマーク / 素体 10:47

【Blender】3Dキャラクターモデリング(美術解剖学の活用) ランドマーク / 素体

【Blender】「炎のアニメーション」 マテリアルノード 番外編 33:45

【Blender】「炎のアニメーション」 マテリアルノード 番外編

【Blender】マテリアルノード 第6回「グラスを出現させる」アニメーション 8:28

【Blender】マテリアルノード 第6回「グラスを出現させる」アニメーション

【Blender3.6】マテリアルノード 第5回「カラフルなグラス」 8:52

【Blender3.6】マテリアルノード 第5回「カラフルなグラス」

【Blender3.6】マテリアルノード 第4回「劣化した金属グラス」 11:08

【Blender3.6】マテリアルノード 第4回「劣化した金属グラス」

【Blender】マテリアルノード 第3回「木目のグラス」-ノイズテクスチャを解説- 15:49

【Blender】マテリアルノード 第3回「木目のグラス」-ノイズテクスチャを解説-

【ノード基本を解説】マテリアルノード 第2回「ノードの理解」 17:56

【ノード基本を解説】マテリアルノード 第2回「ノードの理解」

【Blender】スムーズシェードとは(面の向きと法線、スムーズシェードの仕組み) 6:17

【Blender】スムーズシェードとは(面の向きと法線、スムーズシェードの仕組み)

【Blender】マテリアルノード基礎編 (第1回:画面構成と基本操作) 6:26

【Blender】マテリアルノード基礎編 (第1回:画面構成と基本操作)

【Blender】マテリアルノード基礎編 予告(いろんなグラスをつくる) 2:37

【Blender】マテリアルノード基礎編 予告(いろんなグラスをつくる)

【Blender】ベベルとは(使い方・注意点) 14:55

【Blender】ベベルとは(使い方・注意点)

【Blenderで作ったアニメーション】夢見る少女じゃいられない 0:45

【Blenderで作ったアニメーション】夢見る少女じゃいられない

グラスのアニメーション(アニメーション作成 編)【Blender入門】 28:09

グラスのアニメーション(アニメーション作成 編)【Blender入門】

グラスのアニメーション(マテリアル設定編)【Blender入門】 22:48

グラスのアニメーション(マテリアル設定編)【Blender入門】

【Blender】サブディビジョンサーフェスとは(使い方・注意点) 4:51

【Blender】サブディビジョンサーフェスとは(使い方・注意点)

【Blender】モディファイアとは(使い方・注意点) 8:22

【Blender】モディファイアとは(使い方・注意点)

動画

【Blender】物理演算クロス(Cloth) ~旗がなびくアニメーション~ 18:13

【Blender】物理演算クロス(Cloth) ~旗がなびくアニメーション~

82 回視聴 - 21 時間前

【Blender】物理演算 クロス(Cloth)の基本 17:22

【Blender】物理演算 クロス(Cloth)の基本

198 回視聴 - 7 日前

【Blender】「Molecular+」の使い方  ~衝突判定を追加してパーティクル同士の貫通を防ぐ方法~ 17:38

【Blender】「Molecular+」の使い方 ~衝突判定を追加してパーティクル同士の貫通を防ぐ方法~

326 回視聴 - 2 週間前

【Blender】物理演算コリジョン(Collision)の使い方 ~パーティクルシステムと組み合わせて大量をオブジェクトを操作する~ 16:38

【Blender】物理演算コリジョン(Collision)の使い方 ~パーティクルシステムと組み合わせて大量をオブジェクトを操作する~

304 回視聴 - 3 週間前

【Blender】キャラクターに両手でモノを持たせる方法 20:34

【Blender】キャラクターに両手でモノを持たせる方法

573 回視聴 - 4 週間前

【Blender】噴水のようにカラフルなボールが飛び出すアニメーション ~パーティクルシステム(Particle System)~ 16:16

【Blender】噴水のようにカラフルなボールが飛び出すアニメーション ~パーティクルシステム(Particle System)~

238 回視聴 - 1 か月前

【Blender】パーティクルシステム(Particle System) の基本的な使い方をマスターする 54:43

【Blender】パーティクルシステム(Particle System) の基本的な使い方をマスターする

418 回視聴 - 1 か月前

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本② ~瓦割り~ 18:18

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本② ~瓦割り~

465 回視聴 - 1 か月前

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本 16:38

【Blender】物理演算 リジッドボディ(Rigid Body)の基本

612 回視聴 - 2 か月前

【Blender】キラキラとした水面の作成(マテリアル) 15:06

【Blender】キラキラとした水面の作成(マテリアル)

363 回視聴 - 2 か月前

【Blender】Sky Texture(大気テクスチャ)ノードによる空の作成 8:24

【Blender】Sky Texture(大気テクスチャ)ノードによる空の作成

445 回視聴 - 2 か月前

【Blender】ジオメトリーノード 第12回: アトリビュート(属性)について③ ~頂点グループの利用~ 15:39

【Blender】ジオメトリーノード 第12回: アトリビュート(属性)について③ ~頂点グループの利用~

365 回視聴 - 2 か月前