小泉放送

@KDPICTURES2019 - 502 本の動画

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映像/3Dプリンタ/CG/CAD/ゲームエンジン等に関するノウハウをアップロードしています。 アップロードは不定期となります。 お仕事のご依頼は以下のメールまでお願いいたします。 kdp@koizumi-design.com 記録用にアップする動画もあるため、クオリティは温かめに見ていただくと助かります。 「チャ...

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「GPU演算」がグレーアウトする場合の対処法 0:24

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差し込みで幅が均等にならない場合の対処法 0:49

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時計の数字円を作る 3:12

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(テクスチャ)UV展開の例(モンキー) 1:22

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(テクスチャ)そもそもUV展開とは? 0:35

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(パスに追従) 0:19

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(モディファイア) シュリンクラップ 0:29

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(ピボット) 0:46

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(床) 0:34

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(チャイルド) 1:02

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(アクション) 2:35

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(図面化)整列を使って寸法幅を整える 0:28

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(図面化)一部のボディだけ断面にする方法 断面スコープ 0:44

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(固定軸トラック) 0:31

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(減衰トラック) 0:22

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(パス移動制限) 0:20

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ラベルの便利な使い方 ラベルの選択 0:30

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(エクセル)中央に印刷 0:06

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(体積維持) 0:26

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(位置コピー、回転コピー、拡張コピー) 1:12

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(アニメーション)コンストレイント(拘束)とは? 1:19

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント ボーン 距離制限 0:23

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(アニメーション)ボーンを非表示にする方法 0:35

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(アニメーション)オブジェクトにIK適応 4:03

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範囲の開始(背景が途中で消えてる場合の対処方法) 0:25

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(ストレッチ) 0:41

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(アニメーション)ボーンの名前の表示方法 0:08

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(図面化)部分断面図 詳細図作成時に奥側に断面がとりたい時 0:52

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テキストグラデーションの作成 0:51

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残像の演出 1:02

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バージョンを確認する方法 0:33

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(図面化)部品の一部のみ隠れ線を表示させる方法 0:30

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(アニメーション)ボーンをオブジェクトの中央に持っていく 0:47

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(アニメーション)ボーン、リンクの割り当て 1:04

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(アニメーション)オブジェクトコンストレイント(トランスフォーム変換) 1:00

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(アニメーション)シェイプキー(頂点、辺、面の変更でアニメーション9 2:22

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(図面化)アセンブリでねじ山が表示されない対処方法 0:22

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アルミフレームでベッドを作ろう!(組立編) 3:47

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(アニメーション)ボーン :IKリギングの基本設定 1:53

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(モデリング)シンプル変形(ストレッチ) 0:48

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毎年恒例のタイヤ交換 2:30

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(CG解説)せん断とは? 0:43

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素材からOKテイクをシーケンスに移動させる方法(邪道) 0:17

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(図面化)外側の部品が透けたような図面ビューを作成したい 2:48

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VLCでwebmをmp4に変換する方法 0:39

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アルミフレームでベッドを作ろう!(設計編) 5:05

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(モデリング)シンプル変形(曲げ) 1:55

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(図面化)注記のテキストをボックスで囲む方法 0:20

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(図面化)スケッチの太さ変更 0:29

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(解析)断面クリップ 1:22

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(解析)等位面クリップ 0:43

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デスクの隙間にちょうどいい、ペンスタンド自作 1:34

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構成部品の独立化 0:30

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(解析)モーション解析がない場合の対処法 0:29

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アセンブリファイルを部品に置き換える 0:47

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(図面化)寸法に公差を入れる 1:01

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参照先検索 0:16

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構成部品の置き換え 0:19

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(解析)最大値、最小値の表示 0:22

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(解析)解析の削除 0:12

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(解析)解析結果のアニメーション化 0:38

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(図面化)2点鎖線にする方法 0:36

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サブアセンブリのフレキシブル化(動きの確認) 0:58

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(図面化)累進寸法 1:01

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(撮影)chinemacameraのタイムラインでの操作方法 9:55

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(アニメーション)タイムライントラックのグループ化 0:37

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(アニメーション)Loopアニメーション 0:31

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(アニメーション)オブジェクトのアニメーション 2:03

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unityを動画編集しやすいウィンドウに設定する 1:26

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タイムラインの設置 0:28

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オブジェクトをクリックしたら音が鳴る方法 1:27

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(UI)UIボタンを押したら音が鳴る方法 0:57

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(UI)UIボタンのテキスト内容変更 0:28

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(UI)UIボタンでゲームリセットする方法 1:22

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(UI)unityのUIテキストを改行しないようにする方法 0:26

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(UI)モーダルウィンドウ(ポップアップ)の作成手順 5:55

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unityでオブジェクトをクリックしURLを開く方法(YouTube、webページにも対応) 0:52

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(インポート)音楽と動画の埋め込み 2:10

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(ライティング)自己発光する光を作る(URPで使用可) 2:19

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(インストール)Cinemachineのインストール方法 0:33

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ボタンでURLを開く(ui) 1:58

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(図面化)取付面からの寸法が大事 0:21

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(図面化)所定の位置で部品を開く 0:15

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(インポート)glbファイルを取り込む方法 0:47

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(シェーディング)簡単なベイクの設定手順 3:55

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(図面化)図面上、必要ない線は消しておく 0:16

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(シェーディング)ガラスのくすみ・表面劣化 2:03

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(シェーディング)金属のくすみ・表面劣化 1:24

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